Ergebnisse der 174. Adminsitzung

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DANKE FÜR 7 JAHRE Nemesus-Roleplay, das Projekt Nemesus-Roleplay (Legacy) wurde beendet!

Danke an alle die uns unterstützt haben in den letzten Jahren!


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  • Ergebnisse der 174. Adminsitzung



    Ergebnisse der 174. Adminsitzung


    Datum: 29.09.2019
    Beginn der Sitzung: 18:00 Uhr
    Ende der Sitzung: 18:39 Uhr
    Protokollant: Philipp

    Anwesende Teammitglieder

    Anwesende Teammitglieder


    Projektkoordination:sHoOTi, Spaex, Bastian
    Development:Nemesus, Amaze
    Management:Charlie, Bongsa
    High Admin:-/-
    Administratoren:Philipp, TodesFrequenz, Tommy, fraeff
    Supporter:Sky, BlacK., Colore, David_Coleman, Karma.
    Userrat:jvi, Voyage
    Helfer/in:-/-


    Ticketauswertung

    Ticketauswertung


    Ticketauswertung :
    1.Colore92
    2.Booster4Life50
    3.David_Coleman39
    4.Sky32
    5.Philipp32



    Interne Themen:



    Alle Internen Themen bezogen sich auf die Adminarbeit selbst und bleiben daher Intern.


    Communitythemen:



    I. Mapping mit RP Baustellen
    Die Idee wird als positiv erachtet, allerdings ist die Umsetzung mit einem riesigen Mehraufwand verbunden, welcher nicht gewährleistet werden kann. Freiwillig kann so etwas gerne gemacht werden, allerdings ist der Aufwand für das Script- sowie Mapdevelopment nicht stemmbar.
    Ebenfalls hat die Vergangenheit gezeigt, dass sich der Mehraufwand nicht rentiert, da solch Baustellen nicht ausreichend genutzt werden.
    Trotzdem kann von Usern die Möglichkeit genutzt werden, ihre eigene Map durch einen Eventmanager zur Baustelle umwandeln zu lassen.

    II. Definieren ohne Nachweis
    Definitionen müssen festgehalten werden, die serverseitig angebotenen Definitionsmöglichkeiten bieten hier die sicherste Möglichkeit.
    Eindeutige Screenshots mit Datum & Uhrzeit, welche eine Definition eindeutig nachweisen sind ebenfalls gültig, müssen aber auf Aufforderung vorgezeigt werden.
    Definitionen müssen weiterhin ausgespielt werden. Definieren ohne RP gilt als Powergaming.

    III. RP Stopps
    RP Stopps werden versucht möglichst kurz zu halten und vermieden zu werden.
    Sofern es anders nicht möglich ist, muss ein RP Stopp ausgerufen werden. Es wurde jedoch nochmals an das Team appelliert bestmöglich RP Stopps zu vermeiden.


    Teamveränderungen:


    Teamveränderungen
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