Gemeinsam stark - vernünftiges Roleplay miteinander
Aus den letzten Umfragen ging stark hervor, dass die Qualität und das Roleplay Allgemein der anderen Spieler zu wünschen übrig lässt. Aus diesem Grund stellen wir hier euch Ratschläge und Tipps zusammen, die euch helfen sollen euer Roleplay zu verbessern und das gemeinsame Spielen fördern und stärken soll. Es sind keine offiziellen Richtlinien, sondern ledeglich einige Denkanstöße und Dinge von denen wir glauben, dass sie zu einem besseren gemeinsamen RP führen können.
Wir sind eine Community und sollten zwischen unseren Charakteren und den Menschen dahinter unterscheiden. Viele unserer Charaktere mögen zwar gegeneinander spielen aber die Menschen hinter den Charakteren sollten zusammenhalten.
Lob, Kritik aber auch weitere Vorschläge zur Ergänzung oder Abänderung von Inhalten sind gerne gesehen!
Inhaltsverzeichnis
- Vorwort
- 01 - Ein fiktiver Charakter
- 02 - Zeit nehmen und geben
- 03 - Roleplay - Ein Ballspiell
- 04 - Verlieren kann spaß machen
- 05 - Verständniss aufbringen
- 06 - Qualität des Roleplay verbessern
- 07 - Unfairness in Situationen - Was tun?
- 08 - Definitionen
- 09 - OOC und IC
- 10 - Unreallistisches Verhalten
- 11 - Konsequenzen
- 12 - Respekt vor dem Tod
- 13 - System der Maske
- 14 - PK, CK und ZCK
- 15 - Euer Aussehen
- 16 - Personen wiedererkennen
- 17 - Soviele Screenshots
- 18 - IC Aufnahmen
- Schlusswort
01 - Ein fiktiver Charakter
- Was ist ein fiktiver Charakter?
- Entwicklung des Charakters
- Eigenschaften & Fähigkeiten
- Stärken & Schwächen
02 - Zeit nehmen und geben
- Roleplay braucht Zeit
- Während Roleplay offline müssen
- Anderen Zeit für Roleplay geben
03 - Roleplay - Ein Ballspiell
- Auf eine Aktion folgt eine Reaktion
- Anderen Zeit und Möglichkeit für eine Reaktion lassen
04 - Verlieren kann spaß machen
- Verlieren bringt genauso Roleplay wie ein Sieg
- Charaktere entwickeln sich durch Niederschläge
05 - Verständniss aufbringen
- Verständniss für das Roleplay von anderen aufbringen und verstehen
- Verständniss für das Verhalten von Charakteren aufbringen und verstehen
- Andere wollen auch mal Gewinnen - Gewinnen lassen
06 - Qualität des Roleplay verbessern
- Detailliertere Emotes
- Ausspielen von Gefühlen und Zuständen
- Reallistisch oder Unreallistisch?
07 - Unfairness in Situationen - Was tun?
- Das Gespräch suchen
- Einen Admin dazu ziehen
- Das Roleplay weiterspielen bis ein Admin das RP stoppt oder alle mit einen Stop einverstanden sind
- Roleplayverweigerung vermeiden
08 - Definitionen
- Was sind Definitionen und warum sind sie wichtig?
- Worauf muss man achten?
- Screenshots und Definitionen von Verstecken
09 - OOC und IC
- Was ist OOC - Out of Character
- Was ist IC - In Character
- Wie unterscheidet man zwischen den beiden Begriffen?
10 - Unreallistisches Verhalten
- Was gilt als unreallistisch?
- Seinen Charakter authentisch ausspielen
11 - Konsequenzen
- Jede Handlung hat eine Konsequenz
- Mit Konsequenzen umgehen können
12 - Respekt vor dem Tod
- Angst vor dem eigenen Tod
- Angst vor dem Tod von anderen
13 - System der Maske
- Was bringt einem die Maske?
- Wann und wie benutzt man die Maske?
- Wofür man die Maske sonst noch benutzen kann
14 - PK, CK und ZCK
- Was ist ein PK - Playerkill
- Der Scripttot
- Was ist ein CK - Charakterkill
- Was ist ein ZCK - Zwangscharakterkill
15 - Euer Aussehen
- Die Funktion /look und /setlook
- Wozu sind diese Befehle gut und wie benutze ich sie richtig?
- Vorschläge und Tipps
16 - Personen wiedererkennen
- Personen an Kleidung wiedererkennen
- Personen am Gesicht wiedererkennen
17 - Soviele Screenshots
- Warum braucht man soviele Screenshots?
- Wo macht es Sinn Screenshots zu machen?
18 - IC Aufnahmen
- Wie darf man IC Aufnahmen nutzen?
- Handy oder Kameraaufnahmen
- Dashcamaufnahmen
- Bodycamaufnahmen
- Kameraaufnahmen von Gebäuden und Wohnungen
Ein fiktiver Charakter
Begriff: Fiktiv
Fiktiv ist das Gegenteil von Real. Ein fiktiver Charakter ist also ein ausgedachter Charakter, der nicht wirklich exisitert. Das bedeutet dass ihr nicht euch selbst spielen müsst.
Wie funktioniert ein fiktiver Charakter?
Ein fiktiver Charakter benötigt so wie ihr auch einen eigenen Namen, Fähigkeiten, Eigenschaften, Aussehen und Besinnung. Wenn ihr also in eine Situation geratet, dann fragt euch nicht "Wie würde ich handeln" sondern: "Wie würde mein Charakter handeln?".
Wenn ihr euch als hilfsbereiten Mensch seht und euer ausgedachter Charakter ist nicht hilfsbereit, dann wird euer Charakter im Gegensatz zu euch selbst niemanden helfen. Wenn ihr das mit euch selbst nicht ausmachen könnt und ihr tief im inneren anderen helfen wollt, dann definiert euren Charakter als hilfsbereit.
Entwicklung des Charakters
Wenn ihr euren Charakter ausgedacht habt, muss er nicht so bleiben wie ihr ihn definiert habt. Er kann sich aufgrund von Ereignissen und Mitmenschen verändern. Auch Fähigkeiten kann er erlangen und verlieren. So kann euer Charakter lernen wie man mit einer Waffe umgeht oder wie man vernünftig mit seinen Mitmenschen umgeht. Viele Spieler sehen es als Reizvoll an zu Beginn einen schüchternen Taxifahrer zu spielen und ihn im Laufe der Zeit zu einem selbstbewussten Geschäftsführer entwickeln zu lassen.
Ausbalancierte Fähigkeiten & Eigenschaften
Stärken und tolle Fähigkeiten sind toll, aber ebenfalls spaß können Schwächen und negative Eigenschaften machen und jeder Charakter sollte eine gesunde balance zwischen ihnen haben. Das macht dann nicht nur einem selbst spaß, sondern auch dem Gegenüber.
Wenn man also perfekt sprinten kann, dann hat man angst vor Wasser.
Wenn man perfekt im Nahkampf ist, dann ist man schlecht im Umgang mit Waffen.
Wenn man gut mit Menschen kann, dann hat man angst vor Tieren.
Auch krankheiten wie Allergien können spaß machen. So muss euer Charakter darauf achten keine Nüsse zu essen.
Spielt euren Charakter nicht mal so mal so, sondern lasst ihn auch einen Charakter haben.
Zeit nehmen und geben
Zeit für Roleplay nehmen
Geht immer davon aus, dass Situationen in denen ihr hineingeraten könnt oder welche ihr startet immer länger dauern könnten als ihr glaubt. Aus der scheinbar kleinsten Situation die mit 10 minuten fertig sein könnte, könnte immer eine 2 Stündige Situation werden. Auch aus kleinen Diebstehlen. Um streit zu vermeiden, versucht erst gar nicht in solche Situationen zu geraten, wenn ihr keine Zeit habt. Eine beginnen solltet ihr dann erst gar nicht. Nehmt also genug Zeit mit, wenn ihr Situationen beginnt.
Beispiel:
Ihr möchtet eine Person ausrauben und bemerkt nicht, dass sein Freund in der Nähe ist der die Polizei gerufen hat und euch dann anschießt. Die Polizei kommt und das SARC muss euch verarzten. Anschließend müsst ihr zum Staatsgefängnis gefahren und inhaftiert werden. Zack sind aus 10 Minuten 60 Minuten geworden.
Während einer Situation offline müssen
Reallife geht vor und wenn ihr offline müsst, müsst ihr offline. Dafür werdet ihr nicht bestraft. Sagt euren Mitspielern bescheid, dass ihr offline müsst. Entschuldigt euch, nennt den Grund warum ihr offline müsst und schlagt vor die Situation zu wiederholen. Bleibt freundlich und höflich. Screent diesen Vorgang ab um ihn später Gegebenenfalls Admins vorlegen zu können, wenn sich doch Jemand über euch beschweren möchte. Wenn ihr euch an diesen Ratschlag haltet, kann euch nichts passieren. Probleme können auftreten wenn ihr angebt dass ihr wusstet dass ihr offline müsst und dennoch eine Situation bewusst begonnen habt.
Zeit für Roleplay geben
Roleplay findet auf Nemesus Roleplay hauptsächlich in Textform statt. Der eine braucht mehr und der andere weniger Zeit um die Handlung seines Charakters zu schreiben. Lasst also jedem Zeit auf eure Interaktion zu reagieren, bevor ihr eure gewünschte Handlung einfach in die Tat umsetzt. Wenn ihr aber eine Handlung von eurem Gegenüber bewusst ignorieren möchtet, dann teilt ihm dies in einer /me oder /do mit.
Beispiel:
/me ignoriert die Person
/do Du könntest merken, dass du ignoriert wirst.
Roleplay - Ein Ballspiell
Roleplay als Ballspiel sehen
Stellt euch vor, dass Roleplay ein Ballspiel ist. Ihr nehmt einen Ball und werft ihn eurem Gegenüber zu. Dieser fängt ihn und wirft ihn euch wieder zu. Ihr fangt ihn und werft ihn wieder zurück. Das geht so lange bis ihr euch einig seit, dass das Spiel vorbei ist. In diesem Spiel gibt es keinen Gewinner und keinen Verlierer.
Übertragt es auf das Roleplay:
Ihr nehmt den Ball indem euer Charakter eine Interaktion mit einem anderen Charakter beginnt. Ihr werft demjenigen den Ball zu, wenn ihr eure Handlung begonnen habt. Dieser fängt den Ball und reagiert auf eure Handlung und wirft euch den Ball wieder zurück. Ihr reagiert auf die Reaktion eures Gegenüber und werft ihm den Ball wieder zu. Das ganze geht so lange bis die Situation vorbei ist, was der Fall ist wenn ihr unterbrochen werdet oder ihr beide eures Weges geht.
Beispiel:
(Du) /me würde dir ins Gesicht spucken und dann sofort weglaufen.
(Du) /do Was ist deine Reaktion darauf?
(Er) /do Mein Charakter würde sich darüber aufregen und dir hinterherlaufen. Kann mein Charakter deinen erwischen?
(Du) /do Mein Charakter ist recht schnell und flink. Er würde es wohl nicht schaffen. Einverstanden?
(Er) /do Einverstanden. Dein Charakter kann entkommen und meiner würde die Jagd dann abbrechen.
-> Erst jetzt kannst du loslaufen, da die Situation nun vorbei ist.
Wenn du anderen die Chance lässt auf deine Handlung zu reagieren, macht die Situation für jeden Spaß und du beugst damit Problemem vor. In manchen Situationen kannst du für Powergaming belangt werden, wenn du deinem Gegenüber keine Reaktionszeit lässt, da dein Charakter unantastbar wäre und somit Overpowered.
Wenn eurer Charakter also etwas tut und sich sofort aus dem Staub machen würde fragt im /do inwiefern eurem Charakter das gelingt. Am besten immer wenn ihr eine Situation verlassen wollt.
Beispiel:
(Du) /me würde sich dann abwenden
(Du) /do Reaktionen?
(Er) /do Mein Charakter sieht dir genervt nach. Dein Charakter kann ungehindert gehen.
Wichtig ist es auf die Reaktionen anderer zu warten, wenn es IC schnell geht und mehrere Handlungen einher gehen. Wenn ihr ein Funkgerät an eurer Schulter habt und ein Mann zielt auf euch, so kann es sein, dass ihr entweder bereits eine Kugel im Körper habt bevor eure Hand das Gerät erreicht oder ihr nur die Hälfte des Funkspruches absetzen könnt.
Verlieren kann spaß machen
Möglichkeiten in allen Ausgangsituationen sehen
Macht euch bewusst, dass es im Grunde egal ist ob ihr gewinnt oder verliert. Ihr spielt um Roleplay zu spielen und nicht um der beste zu sein. Wenn ihr verlieren solltet, so habt ihr die gleichen Möglichkeiten als wenn ihr gewonnen hättet. Ein Wutanfall nach einem misserfolg auszuspielen in dem ihr die Möbel zu Kleinholz verarbeitet und eure Mitmenchen euren Charakter stoppen müssen kann genauso interessant werden wie einen gewinner zu spielen, der seinen Sieg mit einem kühlen Bier feiert. Wenn nicht sogar noch interessanter.
Den Charakter durch Situationen entwickeln lassen
Sollte euer Charakter durch etwas verloren haben, dann lasst ihn sich dadurch entwickeln. Lasst ihn vorsichtiger werden, verändert seine Eigenschaften, lasst ihn trainieren gehen um die nächste Schlägerei zu gewinnen oder verändert sein Verhalten.
Beispiel:
Euer Charakter hat ein 1 gegen 1 Duell im Boxen verloren und gewinnt somit nicht die Anerkennung seiner Herzdame. Wutentbrannt und niedergeschlagen geht er nach Hause und überdenkt den gesamten Tag. Gegebenenfalls muss die Schwester nun Trost leisten. Noch mehr RP, Yay! Der Mut steigt wieder und ab geht es in den Gym um zu trainieren.
Verständniss aufbringen
Zwei mal hinsehen
Es kann sein, dass manche Charaktere auf den ersten Blick OP wirken. Dass man zunächst nur die Stärken zu sehen bekommt. Man sollte aber auch in Betracht ziehen, dass der Charakter wohl auch schwächen hat die in einer anderen Situation zum vorschein kommen könnten. "Dont judge a book by its cover" - "Urteile nicht über ein Buch aufgrund seiner Hülle"
Wenn Jemand etwas tut, von dem du der Meinung bist, dass es zu übertrieben ist, dann überdenke eins: In welcher Verfassung ist der Charakter? Ist er gut gelaunt? Schlecht gelaunt? Hat er schlimme Erfahrungen gemacht? Ist er auf Drogen? Ist er sauer?
Sei nicht sofort auf 180 und beschwer dich.
Beispiel:
Ein Charakter steht wie eine Kante vor dir und sieht aus wie der beste Türsteher der Welt. Aber als du deinen Hamster auspackst, rennt er schreiend wie ein Mädchen davon. Scheint wohl angst vor Tieren zu haben, der Gute.
Gewinnen lassen wenn es Sinn macht
In Situationen in denen der Sieg nicht von Nöten ist und es der Sinn zulässt, kann man den anderen durchaus einfach mal gewinnen lassen und muss nicht darauf bestehen der Gewinner zu sein. Wie bereits erwähnt kann ein Misserfolg genausoviel spaß machen.
Man sollte aber auch verstehen, dass wenn der Sinn einen Sieg nicht zu lässt, dass man nicht gewinnen kann. Wenn eine zierliche und kleine Frau versucht einen Mann umzuwerfen der breiter und stärker ist als ein Türsteher, dann muss man einfach damit rechnen nicht gewinnen zu können und sollte verständniss dafür haben. Aber auch wenn einem der Erfolg bei einem Versuch die Drogen dem Dealer aus der Hand zu schnappen nicht gestattet wird, sollte man nicht mad werden. So wie euerer Charakter können sich auch andere weiter entwickeln. Vielleicht ist der Dealer so oft abgezogen worden, dass er darauf vorbereitet ist das man ihm die Tüte stehlen will.
Die Fähigkeiten und Eigenschaften von anderen berücksichtigen
Fähigkeiten und Eigenschaften machen keinen Sinn, wenn man nicht die Chance dazu bekommt diese auch auszuspielen. Wenn ihr also Jemanden hinterher laufen wollt der euch gerade in euer Gesicht gespuckt hat und er definiert das sein Charakter schnell ist, dann lasst ihn davon kommen. Vom Script her ist es leider nicht möglich langsamer oder schneller zu sein als andere.
Genauso wie man seinen Charakter als guten Lügner definieren kann und man das Recht haben sollte im /do auch anzugeben, dass es schwer sein könnte eine Lüge aus den Gesichtszügen zu erkennen.
So wie ihr anderen die Gelegenheit dazu gebt, sollte man sie euch auch geben.
Sprecht also in Situationen in denen euer Charakter eine bemerkbare Schwäche oder auch Stärke hat mit eurem Gegenüber darüber und besprecht das weitere vorgehen. Habt Verständniss dafür, dass manche Stärken, Schwächen und Fähigkeiten anderer Charaktere ein Misserfolg für euch werden können.
Qualität des Roleplays verbessern
Detailliertere Emotes
Eine Möglichkeit die Qualität eures Roleplays zu verbessern ist die Art wie ihr eure Emotes gestaltet. Benutzt Adjektive und beschreibt eure Handlung genauer. Stellt euch euren Charakter sowie die Situation wie einen Film vor. Was tut euer Charakter und wie tut er das?
Beispiel:
/me richtet seine Krawatte ehe er sich langsam auf die Bank setzt und die Beine übereinander schlägt
Vergleicht das einfach mal.
/me setzt sich hin
VS
/me richtet seine Krawatte ehe er sich langsam auf die Bank setzt und die Beine übereinander schlägt
Sichtbares ausspielen von Gefühlen und Zuständen
Wenn euer Charakter traurig ist, dann beschränkt es nicht auf den /zustand. Benutzt die Körpermimik und Gesichtszüge eures Charakters. Viele Gefühle und Stimmungen lassen sich sogar darstellen ohne sie in einem Satz zu erwähnen.
Ratet mal die folgende Stimmung hinter diesem Emote:
/me sieht sich nochmal mehrmals um, als würde er nach bestimmten Personen ausschau halten, bevor er sich hinsetzt.
/do Mein Charakter wirkt panisch und schwitzt
-> Man könnte daraus entnehmen, dass der Charakter sich wohl verfolgt fühlt und angst hat.
Reallistisch oder Unreallistsch?
Die Frage lässt sich auch teilweise mithilfe der Vorstellung eines Filmes klären.
Stellt euch vor ihr liegt auf dem Boden. Wo ist euer Gesicht? Wo sind eure Arme und Beine? Wenn ein Cop euch Handschellen anlegt, sind diese wohl auf dem Rücken. Im normalfall fixiert euch der Polizist am Rücken. Kommt ihr mit euren Beinen so dran, dass ihr ihn treten könntet? Nein. Könnt ihr derart spucken, dass ihr sein Gesicht treffen würdet? Wohl nicht.
Was ist wenn ihr Verletzungen habt? Ist springen mit einer Beinverletzung möglich, auch wenn man unter Adrenalien steht? Kann man damit schwimmen? Ab wann macht der Kreislauf schlapp? Ab wann bekommt man anfälle? Vieles kann man auch nicht wissen, aber die meisten Dinge haben wohl ein "Vorspiel". Wenn man noch munter und fröhlich andere beleidigt hat, so gibt es kaum Gründe von jetzt auf gleich einen Kreislaufkollaps zu haben und sofort ohne Anzeichen umzukippen. Es würde wohl mit unwohlsein, schmerzen oder schweißausbrüchen beginnen.
Zu Fahrzeugen:
Stellt euch vor, wie eurer Charakter auf einem Motorrad sitzt. Die Beine sind an den Seiten. Was passiert nun, wenn ein Fahrzeug euch seitlich reinfährt? Was passiert mit euren Beinen? Die werden wohl etwas eingequetscht, was schmerzen verursacht und euch gegebenfalls die Kontrolle verlieren lässt.
Zusätzlich solltet ihr euch überlegen ob manche Fahrzeuge für manche Ebenen überhaupt gemacht sind. Geht mal auf einen Feldweg und über eine weite Wiese. Ist der Boden flach oder hat er mehrere verschiedene Höhen und Löcher? Könnte man dort mit einem Sportwagen durchbrettern? Kann man einfach so durch Sand fahren? Das ist alles sehr unwahrscheinlich.
Unfairness in Situationen - Was tun?
Das Gespräch suchen
Es wird mit hoher Wahrscheinlichkeit einmal dazu kommen, dass ihr euch in einer Situation unfair behandelt fühlt. Beachtet dabei aufjedenfall folgendes:
Eine Situation darf nur unterbrochen werden wenn:
Alle anwesenden mit einer Unterbrechung einverstanden sind, oder
Ein Admin die Situation unterbicht
Ihr dürft die Situation ansonsten nicht unterbrechen und führt andernfalls zu einer Bestrafung aufgrund von Roleplayverweigerung!
Bevor ihr also an die Admins geht oder aufhört die Situation weiter zu spielen, sucht das Gespräch zu euren Mitspielern. Sollten diese auf ein Gespräch verzichten, holt ihr einen Admin dazu, der die Situation dann unterbricht.
Kein Admin reagiert und oder kein Admin bricht die Situation ab
Sollte kein Admin erreichbar sein und oder der Admin die Situation nicht unterbrechen, dann müsst ihr die Situation weiterspielen und macht dabei am besten Screens. Wenn die Situation dann vorbei ist, sucht nochmals das Gespräch zu den Beteiligten, Admins oder auch dem Userrat. Sollte keine der Möglichkeiten funktionieren bleibt als letztes Mittel eine Beschwerde im UCP.
Wichtig ist:
Egal ob ihr nun im Recht seit oder nicht - spielt die Situation weiter solange die Situation nicht unterbrochen wurde. Es ist sonst Roleplayverweigerung!
Tipp: Ihr werdet mal wieder festgenommen und wisst nicht wieso? Ihr werdet schon wieder erstochen? Bevor ihr euch direkt wutenbrannt im /b beschwert wartet doch erstmal ab was passiert. Vielleicht wird im nachhinein klar, dass man euch bei der Verhaftung verwechselt hat. Das anlegen von Handschellen dient zum großen Teil zur Eigensicherung und muss keine Verhaftung bedeuten. Wenn ihr wissen wollt wieso man euch zum wiederholten male abgestochen hat ( worauf ihr IC wohl nicht unbedingt eine Antwort erhalten werdet oder könnt, da ihr bewusstlos seit und dementsprechend nicht fragen könnt, tut das im angemessenen Ton via /pm. Sollte das ganze sinnlos gewesen sein, dann könnt ihr euch im nachhinein beschweren und ein Gespräch mit dem User, dem Userrat oder Admins suchen.
Definitionen
Was sind Definitionen?
Definitionen sind dafür da, Dinge für andere zu definieren die auf dem Server so nicht sichbar sind. Darunter zählt Beispielsweise das Aussehen eures Charakters. Mit /setlook1 und /setlook2 könnt ihr wichtige Daten über euren Charaktere definieren. Darunter Haarfabre, Augenfarbe, Hautfarbe, Größe und so weiter.
Worauf muss ich achten?
Wie gesagt, alles was nicht sichtbar ist muss irgendwo definiert werden. Dabei solltet ihr achten, dass ihr die Definitionen nur dann ändert, wenn es Sinn macht. Wenn ihr definiert, dass euer Charakter lange Haare hat, dann dürft ihr nicht mitten in einer Situation die Definition ändern dass euer Charakter nun doch kurze Haare hat weil gerade Jemand daran ziehen will. Ändert sowas erst, wenn eine Handlung stattgefunden hat, die solch eine Änderung hervorrufen würde.
Auch Dinge wie euer Besitz den ihr dabei habt muss definiert werden und das am besten bevor man etwas damit anstellen will. Achtet dabei auf folgende Faustregeln:
- Alles was ihr im Inventar habt, habt ihr am Körper.
- Ihr könnt Besitz erst dann nur mit einer /do außerhalb von eurem Inventar definieren, wenn es über das Script nicht möglich war und ihr es abgescreent habt.
- Waffen werden entweder sichtbar am Körper getragen, im Zustand oder im /look definiert.
- Alles was im Script möglich ist, bedarf keiner Definition oder die Einverständniss anderer und ist in manchen Situationen sogar unzulässig
Bedeutet also:
- Wenn ihr Drogen dabei habt und ihr habt keinen Screen davon wie ihr die Drogen versteckt habt, dann habt ihr die Drogen dabei und eine "/do Die Drogen sind in irgendeiner Mülltonne bevor ihr kamt gelandet" wird euch nicht helfen. Ihr braucht einen Screen.
- Drogen können in Fahrzeugen und im Haus mithilfe des Scripts versteckt werden. Da dies im Script möglich ist, könnt ihr auch mit einem Screen nicht definieren, dass sie im Haus oder im Fahrzeug sind während ihr sie aber bei euch im Inventar habt.
- Waffen kann man jederzeit mit der "N" Taste wegwerfen. Nehmt diese dafür in die Hand und drückt "N". Das heißt, dass ihr die Waffe wirklich wegwerfen müsst oder im gleichen Fall wie die Drogen einen Screen braucht wo ihr die Waffe weggeworfen habt.
- Das Script bietet die Möglichkeit in Läden zu gehen und SMS zu schreiben die der Empfänger lesen kann. Einen Laden, einen NPC oder anderes zu definieren was andere Spieler mit einschließt bedaf die Einverständnis der Mitspieler. Bei einer SMS reicht eine /me schreibt eine SMS nicht aus sondern muss wirklich geschrieben werden.
Vorschlag:
Sowie die Spieler im SAPD einen Keybinder für die Action benutzen, dürfen auch andere einen Keybinder nutzen und daran ist auch nichts verwerfliches. Rennen und schreiben verträgt sich nicht. Benutzt also einen Keybinder um die Nachricht "/me wirft seine Drogen auf den Boden" abzuschicken. Vergesst den Screen nicht.
Tipp: GTA freezt für einen Moment wenn man F8 drückt. Sucht euch ein Programm mit dem ihr Screenshots machen könnt ohne dass das Spiel freezt.
Ein Versteck definieren
Wenn man sich also einig ist, ob man die Drogen nun in einem Fahrzeug, im Haus oder am Körper trägt, ist die Frage: Wo genau?
Das Problem hierbei ist die Frage wie das ganze ablaufen kann damit es reallistisch und fair für beide Seiten ist und inwiefern Metagaming eine Rolle spielt. Die Absprache hierbei ist wichtig.
Eine Möglichkeit wäre es, dass man die Person die einen durchsucht definieren lässt wo die Person sucht. Problem: Derjenige der das Versteck definiert könnte im nachhinein definieren, dass die Drogen genau dort sind, wo er nicht nachgesehen hätte.
Andere Möglichkeit: Es wird von Anfang an gesagt wo die Drogen sind. Problem: Hätte der Suchende dort ohne die Info nachgesehen? Ist das vielleicht sogar "zufällig" seine erste Anlaufstelle?
Man muss sich auf eine faire Lösung einigen. Wenn man darauf nicht vertraut könnte man von Anfang an den Vorgang des versteckens der Drogen abscreenen. Man sollte sich auch in den Suchenden hineinversetzen. Die Drogen Beispielsweise in seinem Po zu definieren ist unfair und bedarf einen Screen.
OOC und IC
Begriff: OOC und IC
OOC = Out of Character
IC = In Character
Mit anderen Worten:
OOC = Der /b Chat ; eure Meinung und Ansicht ; Smileys ; Informationen und Inhalte die nichts mit dem RP und der Situation zutun haben, es sei denn es trägt zu einer Klärung bei
IC = Der normale Chat ; die Meinung und Ansicht eures Charakters ; Keine Smileys ; Handlungen, Informationen die euren Charakter und Situationen betreffen.
Begriff: OOC und IC unterscheiden
Wenn mein Charakter sich dazu entscheidet den Charakter von Peter umzubringen, dann liegt das daran dass mein Charakter einen Grund hat ihn umzubringen und nicht weil ich Peter seinen Spielspaß rauben will.
Wenn der Charakter von Peter meinen Charakter ausrauben will, dann liegt das daran dass der Charakter von Peter so ist und Geld braucht und nicht weil Peter MIR etwas böses will.
Sprich: Ich möchte meinen Charakter so ausspielen wie ich ihn definiert habe und tue die Dinge dann nicht um anderen den Spielspaß zu rauben indem ich ihm in irgendeiner Form schade.
Auch zu beachten sind Informationen die man IC ganz leicht bekommen kann aber oft OOC nachgefragt werden. Beispiele dafür sind:
- Wieso tust du das?
- Wie lange muss ich sitzen?
- Muss ich wirklich das und das tun?
- Wie spät ist es?
- Wann ist das und das?
- Kannst du mir Geld geben?
- Kannst du das und das für mich tun?
Das sind Dinge die man genauso gut auch IC fragen kann und oftmals auch eine IC angelegenheit ist.
Unreallistisches Verhalten
Das Thema "Reallistisch und Unreallistisch" kam breits im Thema "Qualität des Roleplays verbessern" vor, aber es gibt da noch einige andere Dinge worauf man achten sollte. In diesem Thema wird das Augenmerk nicht darauf gelegt die Qualität des Roleplays zu verbessern, sondern so zu spielen, dass man seinem Charakter gerecht kommt.
Natürlich kann ein Charakter einen Ladendiebstahl begehen, Dinge stehlen und einen Laden überfallen während zig Zeugen Vorort sind, wie zum Beispiel auch Polizisten. Natürlich kann man Straftaten begehen während Beamte quasi neben einen stehen. Aber wer das tut ignoriert ganz klar die Gefühle, Eigenschaften und Ängste seines Charakters. Stellt euch vor, ihr selbst sollt in einem Laden etwas stehlen. Im vergleich zu NRP/Los Santos natürlich ohne Waffe. Was hält euch davon ab oder lässt euch zumindest ein ungutes Gefühl vermitteln? Die Angst vor den Konsequenzen und - falls vorhanden - die Moral. Klauen gehört sich einfach nicht. Wer also zumindest in seiner Charakterstory nicht "Verrückt", "Geisteskrank" oder "durch und durch kein Gefahrensinn" definiert hat, handelt also in dem Sinne schon sehr unreallistisch.
Bedenkt, dass ein Gefängnisaufenthalt, Verletzungen und andere Dinge in der Richtung einen nicht unbedingt "abhärten". Das sind alles unangenehme Erinnerungen und die versucht man ja wohl zu verhindern und ist nicht auf einem "Ach, im Gefängnis kenne ich mich gut aus, das ist garnichts, da kann ich auch direkt zum nächsten Überfall gehen." Was ist einem Menschen unteranderem sehr wichtig? Wohlbefinden, Freiheit, unversehrtheit. Das alles ist während einer Verletzung oder einem Gefängnisaufenthalt eingeschränkt erfüllt und demnach sollte man auch Respekt davor ausspielen und nicht munter durch die Gegend laufen ohne Angst vor irgendwas.
Ein Polizist, der schon länger im Dienst ist und sogar schonmal angeschossen wurde überlegt sich also drei mal ob er sich alleine einer Gruppe bewaffneten Jugendlichen stellt oder nicht vielleicht doch zumindest Verstärkung ruft. Tut er das doch, grenzt auch das an unreallistischem Verhalten. Zumindest würde er das allerhöchstens nur einmal tun.
Wenn man einen Arzt/Sanitäter oder generell einen Charakter der darauf aus ist anderen zu Helfen spielt, dann macht es wenig Sinn ihn Jemanden umbringen zu lassen. Auch Waffen und starke Körperliche Gewalt ist unwahrscheinlich.
Ein Bürger der sich freiwillig in das bekannte "Ghetto" von Los Santos begibt, sprich East Los Santos und co. , den kann man durchaus noch als naiv, mutig oder dumm bezeichnen. Aber sich dann dort auch noch mit den dort lebenden "Gangstern" und Gangs anzulegen ist auch sehr an der grenze vom unreallistischen. Würdet ihr im RL in Gebiete gehen von denen ihr wisst, dass dort jeden Tag Jemand angeschossen wird und dort auch noch mit den Leuten dort streiten?
Viele Beispiele sind zwar noch im Rahmen, aber wenn jeder so sorglos spielt und seinen Charakter so definiert, dann bekommt man ein Problem. An solcher Stelle muss man dann verstehen, wenn man für "unreallistisches Spielverhalten" Checkpoints laufen darf. Es gibt Grenzen was unreallistisches Verhalten angeht.
Vorallem wenn man in den Laden stürmt vor dem noch immer Polizisten stehen um ihn zu überfallen nicht weil der Char so tollkühn dämlich ist, sondern einfach nur um die Cops zu provozieren und ihnen zu zeigen wie blöd sie doch sind.
Andersrum genauso wie es unreallistisch ist sich als Beamter alleine vor eine Jugendliche Gang zu stellen und dort den Chef raushängen zu lassen und ihnen zu zeigen, wer am längeren Hebel sitzt. Das sind alles provokationen die nicht sein müssen und fast schon eher OOC bezogen statt IC bezogen sind.
Achtet einfach darauf euren Charakter vernünftig auszuspielen und nicht gerade das tun, was euch gerade am besten in die Hände spielt.
Konsequenzen
Alles was wir tun hat Konsequenzen. Ob diese Negativ oder Positiv sind, hängt von unserer Handlung ab und wir sollten lernen diese zu akzeptieren und mit ihnen zu leben.
Natürlich kann man sich IC über die Konsequenzen beschweren und es sollte aufjedenfall auch IC bleiben. Wenn euer Charakter sich mit einem anderen Charakter anlegt, sich dabei einen Gefängnisbesuch, eine Kugel oder sich dabei ein Messer einhandelt, dann müsst ihr auch OOC mit der Konsequenz leben und nicht im /b Chat zu diskutieren beginnen. Gerne sind es Sätze wie "Boah ich hab doch überhaupt nichts schlimmes gemacht" oder "Was schießt du jetzt auf mich" die man dann raushaut. Je nachdem auf welchen Charakter ihr stößt und in welcher Verfassung er sich befindet, werdet ihr auch entsprechende Gegenreaktionen bekommen. Wie auch in vorherigen Themen besprochen, sind viele der Reaktionen nicht um euch OOC zu nerven sondern einfach um dem Charakter gerecht zu werden.
Aufpassen sollte man aber, mit den Konsequenzen nicht überzureagieren.
Respekt vor dem Tod
Respekt vor dem Tod. Das, was das Roleplay auf NRP sehr beeinflusst. Viele Situationen enden in Gewalt. Dabei komplett außer Acht wird der Respekt vor dem Tod gelassen. Sobald auch nur ein Baseballschläger bishin eine Deagle im Spiel ist, ist auch der Tod im Spiel. Oder sollte es zumindest sein. Momentan ist es so, dass unsere Charakter nur sterben wenn wir einen CK beantragen oder unser Charakter Zwangs CKt wird. Dennoch sollte eurem Charakter und auch euch selbst bewusst sein, dass eurer Charakter theorethisch jederzeit sterben kann. Jederzeit. Sobald ihr selbst eine Waffe hebt, müsst ihr und euer Charakter damit rechnen selbst eine Kugel einzufangen, Verletzungen zu erliegen oder sonstige Dinge zu erleben, welche sehr schmerzhaft sein können und tödlich enden können.
Bereits bei einem 1 vs. 2 Waffenduell ist klar, dass derjenige der alleine ist garnicht unbeschadet aus der Situation kommen kann. Hier muss überdacht werden, ob man sich ergeben sollte oder ob der Gebrauch der Waffe wirklich die einzigste Lösung ist. Der instinkt zu überleben ist in allen Lebewesen fest verankert und diesen instinkt zu umgehen bedarf eine menge Willenskraft, welche nur aufgebracht werden kann wenn man nichts mehr zu verlieren hat. Wirklich nichts mehr. An diesem Punkt müsste der Charakter fast schon bereits an einer Depression leiden, wenn nicht sogar schon länger.
Genauso sieht es mit dem töten aus. Der Tod ist endgültig. Wenn ich Jemanden das Leben nehme, dann ist das nichtmehr Rückgängig zu machen. Und solange mein Charakter keine Störungen hat, sollte ihn das aufjedenfall mitnehmen. Auch nach dem X-ten mal. Mag sein, dass es einem nach der Zeit leichter fällt, aber das hinterlässt dennoch Spuren. Der Charakter sollte nicht leichtfertig mit Waffen und dessen Auswirkungen umgehen.
Bei einem Überfall, vorallem bei popeligen 24/7 überfällen muss man nicht bereits auf Dächern bis an die Zähne bewaffnet mit M4 und AK47 warten und auf alles schießen was sich bewegt. Ein Verhandlungsversuch, oder zumindest Zeit schinden ist durchaus Möglich. Sich verstecken, warten bis die Cops kommen, und ihnen dann bescheid geben dass sie umzingelt sind und Verhandlungen beginnen. Gleiches Gilt für den Staat. Unter Umständen kann man erst verhandeln und dann stürmen. Man muss sich hierbei nicht 1 zu 1 an die Vorgehensweisen vom RL Swat orientieren und sagen "Das sind Terroristen mit denen verhandeln wir nicht, machen wir die Platt, scheiss auf Verluste". Man sollte auf beiden Seiten nicht auf den Sieg behaaren.
Man kann alle Situationen lösen ohne gleich zu Waffe zu greifen und dabei tote zu riskieren.
(( Erinnerung hier an eine Geiselnahme in der die Geisel zu einem CK überredet wurde, da der Staat den Forderungen des Geiselnehmers nicht nachkam, da man davon ausging dass sowieso nichts schlimmeres als ein PK passieren kann ))
System der Maske
Man kann sich beim Schwarzmarkt eine Maske kaufen, die man mit /maske aufsetzt. Diese hat den Effekt, dass eine Maske vor dem Gesicht erscheint. Da das Gesicht unkenntich wird und man sich nur auf Kleidung nicht verlassen kann, wird einem vom Script der Name "Unbekannt_XY" gegeben, was dann Metagaming vorbeugt, da man euch mit Maske eben nicht identifizieren kann.
Es wird nun sicherlich den einen oder anderen geben, zu dem so eine Maske im Gesicht nicht passt.
Daher ist es ebenso erlaubt, dass man sich andere Objekte wie Bandana, Mütze und Brille aufziehen kann um das Gesicht unkenntich zu machen und die /Maske aufzuziehen. Diese kann man sich dann in den Körper editieren mit dem Befehl /editobjekt.
Wichtig ist: Macht mithilfe einem /Zustand "Gesicht durch Bandana unkenntlich" klar, dass ihr zurecht ohne Maske den Unbekannten Namen habt.
Ebenso funktioniert das mit selbst definierten Gegenständen im /zustand wie zum Beispiel mit Sturmhauben.
Achtet dabei, dass die Definition auch Sinn macht. Wenn ihr nur eine Sonnenbrille tragt, dürft ihr /Maske nicht benutzen. Es solte aufjedenfall Sinn machen.
Die Maske ohne Bandana oder anderes in den Körper zu editieren und zu tragen ist natürlich nicht zulässig.
PK, CK und ZCK
CK = Charakterkill
Ein Charakterkill bedeutet, dass ihr den Charakter den ihr momentan spielt abgebt und einen neuen Charakter bekommt. Ein ganz normaler Charakterkill ist also eine Entscheidung die man selbst trifft.
Es gibt hier zwei Arten von Charakterkill:
- Ein spontaner Charakterkill
- Charakterkill mit Antrag
Ein spontaner Charakterkill ist, wie man sich vielleicht schon denken kann, spontan. Beispiel: Euer Charakter läuft durch die Straße und plötzlich kommt die verfeindete Gang und durchsiebt euch bei einem Drive-By. Wenn ihr der Meinung seit, dass euer Charakter diesen Vorfall nicht überleben kann, könnt ihr einen spontanen CK machen wenn ihr möchtet. Bevor ihr euren Charakter aber als endgültig tot definiert, braucht ihr die Einverständnis eines Admins, vorzugsweise einem Charakterbeauftragten. Erst dann könnt ihr einen spontanen Charakterkill machen. Ein spontaner Charakterkill ist zudem nur möglich, wenn der Charakter stirbt. Spontane abreisen aus San Andreas oder anderes, werden nicht als einen spontanen CK gewertet.
Ein ganz normaler Charakterkill muss dagegen im Forum beantragt werden, welchen man im Bereich "Charakterkills" machen kann. Im normalfall lebt der Charakter weiter, sei es in San Andreas oder woanders, oder nimmt sich selbst das Leben. Erst wenn ein Charakterbeauftragter euch das "Go" gibt, dürft ihr euren CK Ingame vollführen.
PK - Playerkill
Ein Playerkill ist nur dafür da um euch vor einem CK zu schützen. Er bringt euch sonst keine weiteren Vorteile. Seht einen PK wie einen Tod im Singleplayer an. Egal was ihr tut und wodurch ihr sterbt, der Bildschirm wird schwarz nachdem man "Wasted" im Zentrum des Bildschirmes sah und man kommt aus dem Krankenhaus gelaufen, im Sinne von "Du wurdest behandelt".
Ein PK trifft in Kraft wenn:
- Ihr seit Scripttot und gebt /sterben ein, weil sich Niemand um euch kümmert und euch aus dem Scripttot wiederholt. Sterbt ihr also Scripttot erneut, ist es ein PK.
- Eure Verletzungen sind so schlimm, dass sie eigentlich zum Tod führen würden.
Man sollte seine Wunden so realistisch wie möglich ausspielen. Eine Nichteinhaltung vom realistischen ausspielen von Wunden gilt als Powergaming. Im Zweifelsfall kann man Würfeln ob ein PK in Betracht bezogen wird oder nicht.
Wenn ihr einen PK vollzieht, vergesst ihr die letzten 30 Minuten. Dabei aber auch nur IHR. Im Allgemeinen Roleplay wird es so gehandhabt, dass ihr behandelt wurdet und ihr im Krankenhaus erwacht. Eure Freunde müssen also keine Trauer ausspielen. Das ganze bedeutet auch, dass ihr euch der Strafverfolgung nicht entziehen könnt. Eure Körper würden im realen Leben immer durchsucht, egal ob tot oder lebendig. Es kostet euch allerdings nichts, einen Officer freundlich zu fragen ob man die Strafverfolgung an diesem Punkt abbrechen kann, sofern man nicht mit der Polizei vor dem Scripttot zutun hatte.
Wichtig: Einen Spieler erneut absichtlich umzubringen, während er bereits Scripttot ist gilt als DM und ist verboten.
Auch wichtig:: Solltet ihr in einer Situation /sterben eingeben, obwohl andere mit euch interagieren möchten, ist es Roleplayflucht/Roleplayverweigerung. Solltet ihr ausversehen sterben, dann klärt das mit den anwesenden Spielern und lasst euch ggf. wieder zum Ort porten.
Der Zustand vom Scripttot
Ihr bekommt den Zustand vom Scripttot gesetzt, wenn ihr eure gesamte HP verliert. In diesem Fall liegt ihr gefeezt auf dem Boden.
Der Zustand vom Scripttot stellt eine Körperliche Handlungsperre dar, die ihr entsprechend ausspielen müsst.
Differenziert wird zwischen:
- Verletzungen wodurch euer Charakter bewusstlos wird und demnach vollkommen Handlungsunfähig, wie zum Beispiel: Mehrere Schüsse in den Körper oder heftige Kopfschläge
- Verletzungen wodurch ihr euch im RP eigentlich noch bewegen könntet
Egal was euch wiederfahren ist, der Zustand lässt keine Handlungen zu, die das RP von anderen beeinflussen, wie zum Beispiel:
- Funken
- Anrufen
- SMS schreiben
- Gegenstände die andere Spieler Schaden aus den Taschen ziehen ( Zb Messer oder Waffe )
- Andere Spieler im RP solchen schaden zufügen, dass sie selbst Handlungsunfähig werden ( Zb anschießen oder Körperbewegungen wodurch man nicht an euch rankommt )
Wenn ihr Scripttot seit, aber eure Verletzung nicht sonderlich schlimm ist, dann müsst ihr improvisieren.
Beispiel:
Ihr habt 1 HP und Jemand schlägt euch und ihr werdet Scripttot.
Vorschlag: Ihr RPt das ganze so aus, dass derjenige einen "Guten" Treffer gelandet hat und ihr ausgeknockt wurdet.
Anderer Vorschlag: Der Schlag tut so sehr Weh, dass ihr euch am Boden krümmt vor Schmerzen.
ZCK = Zwangs Charakterkill
Ein zwangs Charakterkill wird oft benutzt, wenn Charaktere sich so Verhalten haben, dass man einen persönlichen Grund hat einen Charakter für immer zu töten oder verschwinden zu lassen.
Beispiel: Person A bringt das Kind von Person B um. Person B hätte nun also einen Grund Person A umzubringen und kann einen zwangs Charakterkill beantragen.
Um einen zwangs Charakterkill zu machen, muss man sich die Genehmigung von einem Admin holen, welcher dann prüft, ob euer Grund Jemanden umzubringen gerechtfertigt ist. Erst wenn ihr die Genehmigung habt, dürft ihr den jenigen umbringen.
Gründe für einen zwanghaften Charakterkill müssen nachvollziehbar sein. Nur weil euch Jemand blöd angeguckt hat oder euch einfach nur auf den Keks geht, ist das kein Grund einen Menschen umzubringen. Niemand möchte einfach so seinen Charakter verlieren und daher wird streng darauf geachtet ob der Grund akzeptabel ist. Beachtet also daher, dass die Aussage "Mein Charakter würde aber das halt so tun", selten akzeptiert wird und undiskutabel ist.
Auch in Situationen wo der Charakter einer anderen Person massiv so handelt, dass man quasi dazu gezwungen ist ihn umzubringen, kann ein zwangs CK beantragt werden.
Beispiel: Eine Gruppierung entführt eine Person und verlangt von der Person Informationen, wie zum Beispiel Kontodaten, Orte, Verstecke, Daten von Personen oder anderes ( So lange die Forderung kein Regelbruchdarstellt ). Droht man der Person nun diese umzubringen und diese weigert sich der Forderung nachzukommen, könnte man einen zwangs Charakterkill beantragen. Klingt erstmal fies für das Entführungsopfer, aber wenn man sich weigert Informationen rauszurücken damit man keinen Nachteil bekommt und man sowieso davon ausgeht, dass es sowieso nur auf einen PK hinausgeht, wäre es nur fair den Entführern auch ein OOC Druckmittel zu geben in Form einer Genehmigung eines Charakterkills.
Unbedingt beachten sollte man das Regelwerk, was Charakterkills angeht. Befindet man sich in einer Charakterkillsperre, ist es einem verboten Handlungen zu tätigen, die absichtlich zu einem tot führen. Sollte die Handlung genau das sein, was den Charakter ausmacht, empfehle ich ein Gespräch mit den Admins.
Mehr dazu hier:
Nemesus-Roleplay.net - Charakterkill Richtlinien | Vor einem CK lesen!
Euer Aussehen
Allgemein - Das Aussehen definieren
Im Spiel gibt es die Möglichkeit /setlook 1 ; 2 ; 3 zu benutzen. In den 3 Zeilen kann man das Aussehen seines Charakters definieren. Andere Spieler können dann /look ID eingeben und können somit euren gesetzten look ansehen.
Der /look wurde eingeführt, sodass man ohne /do Angaben und Abfragen sich die Person vorstellen kann.
Ich empfehle euch, dass ihr die 1. Zeile für das "Grundaussehen" nutzt, also für Daten die sich kaum oder selten ändern werden. Damit meine ich: Größe, Augenfarbe, Körperbau, Haarfarbe.
Die erste Zeile könnte dann in etwa so aussehen:
Sieht aus wie 19J | 1,78m | Helle Haut | Grüne Augen | Braune Haare |Schlank | 60 Kg | Narbe am Auge | Tattoos
Eure zweite Zeile könnten dann Dinge sein, die sich Täglich ändern, wie zum Beispiel Kleidung oder die Frisur.
Entweder ihr definiert was euer Charakter genau an hat oder ihr erwähnt eine "Kategorie" wie in etwa "Übergroße Straßenklamotten" ; "Anzug" ; "Kleid", oder
ihr definiert eure Kleidung genau, wie in etwa "Schwarzes kariertes Hemd mit Lila Streifen | Blaue Jeans mit Rissen und goldenem Gürtel | Schwarze Nike Schuhe"
Der Unterschied? Wenn euer Charakter nicht gerade ungepflegt ist, wird er sicher nicht jeden Tag das gleiche Tragen.
Eure zweite Zeile könnte in etwa so aussehen:
Kurzschnitt Frisur | breite und lange Straßenkleidung | Goldene Kette | Goldene Armbanduhr
Die dritte Zeile empfehle ich für Gegenstände oder Dinge die ihr am Tag öfter abändert. Wie zum Beispiel "Holster im Hosenbund unter dem Shirt", das erspart euch die Definition im /zustand.
Durch dieses Prinzip braucht ihr nicht alle drei Zeilen neu schreiben, wenn ihr etwas am Aussehen ändert sondern eben nur die 2. oder 3. Zeile. Es ist natürlich nur ein Vorschlag und es kann selbstverständlich varriert werden.
Wichtig: Der /look ist ausschließlich für euren Charakter da und nicht dafür, euer Fahrzeug oder andere Dinge zu definieren.
Veränderungen am Aussehen
Es ist kein MUSS, kann euch aber einige Krankenhaus- und Gefängnisaufenthalte ersparen:
Geht regelmäßig zu eurem Kleiderschrank und emotet dass ihr euch umzieht und screent das ab. Vorallem wenn ihr gerade Straftaten begangen habt.
Auch der Friseurbesuch kann emotet und abgescreent werden.
Zusätzlich ein paar kleine Änderungen im /look und ihr seit auf der sicheren Seite.
Wenn euch allerdings Cops anhalten und fragen ob man euch von Gestern erkennt, dürft ihr erwähnen, dass man davon ausgehen kann dass ihr eure Kleidung gewechselt habt, auch ohne Emotes und screens.
Tipp bezüglich Tattoos:
Wenn ihr eine Charaktervorstellung habt, definiert dort alle Tattoos die euer Charakter hat um den /look zu "entlasten". Wenn sich ein Spieler für eure Tattoos interessiert wird er in einer /do nachfragen oder einfach in euer Charakterstory nachsehen.
Personen wiedererkennen
Bevor ihr euch diesen Tab durchlest, lest ihr am besten davor den Tab " 15 - Euer Aussehen " durch.
Die Kleidung wiedererkennen
Bevor ihr mit einer Person agiert, weil es eine Vorgeschichte bezüglich der Person gibt wie zum Beispiel eine Fahndung, Erzählungen von einem Kollegen oder einem persönlichen Treffen, dann fragt man vorher in einer /do ob man die Person wiedererkennt. Die Person könnte ja schließlich ihr Aussehen bereits geändert haben.
Ihr könnt entweder "Glück" haben und die Person sagt euch, dass ihr sie wiedererkennt oder ihr habt "Pech" und die Person gibt an, dass ihr sie nicht wiedererkennen könnt. Ihr könnt natürlich fragen, woran das liegt. In den meisten Fällen wird dann definiert, dass man die Kleidung gewechselt hat.
Bezieht sich die Vorgeschichte an diesen Tag, darf man nach einem Screen fragen, der beweist, dass etwas am Aussehen geändert wurde. Bezieht sich die Vorgeschichte auf eine Situation die einen Tag zurück liegt, sollte man davon ausgehen, dass die Person ihre Kleidung gewechselt hat und es bedarf keinen Screen.
Das Gesicht und den Körper wiedererkennen
Das Gesicht und den Körper kann man im Normalfall nicht verändern und wäre eine Möglichkeit eine Person wiederzuerkennen, auch wenn diese eine neue Frisur und neue Kleidung hat.
Allerdings braucht ihr selbst an der Stelle einen Beweisscreen und nicht die andere Partei.
Wenn ihr in einer /do definiert, dass ihr euch Gegenüber standet, dann kann die Gegenpartei antworten "Ne das stimmt nicht". Vorallem wenn der "Erfolg" einen Nachteil für diesen Spieler ergibt, müsst IHR an der Stelle beweisen, dass ihr ihn kennt.
Tipp:
Solltet ihr euch sicher sein, dass ihr später mit dieser Person wieder Probleme bekommen werdet, tut folgendes:
Seht euch den /look vom Spieler an und macht einen Screen vom Chat, am besten wenn ihr vor der Person steht.
Ihr habt dadurch für später einen "Vorher-Nachher" vergleich vom /look des Spielers und den Beweis, dass ihr das Gesicht gesehen habt.
Gleiches gilt für Daten wie Namen, Wohnort und Alter.
Soviele Screenshots
Man wird schnell merken, dass man in vielen Situationen nach Screenshots gefragt wird und man oft den kürzeren zieht, wenn man keinen Screenshot gemacht hat.
Die Frage und Aussage kommt: " Wieso soll ich alles abscreenen? Ich screen sicher nicht jeden Furz den ich ablasse ab!"
Aufgrund des hohen Gewinnfokuses werden Definitionen aus dem Nirgendwo herbeigezaubert um unangenehmen Dingen zu entgehen oder anderen eine reinzudrücken.
Beispiel, welches wohl mitunter am häufigsten passiert:
Ein Cop durchsucht einen Gangster. Ein Cop sucht meist an allen Stellen bis auf:
- Im Hintern
- Im Schritt
- Nicht immer in den Socken
Wenn der Cop fragt was er findet, antwortet der Gangster mit "Nichts", woraufhin der Cop fragt "Wo sind dann deine Drogen?" und die Antwort vom Gangster ist "Die sind in meinem Hintern".
Warum nicht einfach glauben? Jeder Spieler würde sich seine Dinge sonst wo definieren, nur nicht am Körper wo man sie finden kann. Es gibt seltene Ausnahmen, die ihre Drogen ehrlich definieren würden, wenn es keine Screenshot pflicht gäbe.
Es ist nervig, dass man soviele Screens machen und sich vorzeigen lassen muss. Es bringt aber nichts sich darüber aufzuregen und man sollte das beste daraus machen und Verständnis dafür aufbringen können.
Damit ihr euch besser darauf einstellen könnt wovon ihr Screenshots brauchen könntet, habe ich eine Liste für euch erstellt:
- Versteck von Gegenständen am Körper, im Auto, im Haus und anderen Orten wenn man sie via Script dort nicht verstecken kann
- Die Benutzung einer Maske ( An- und Abziehen abscreenen )
- Das tragen einer Maske während eines Überfalls ( Egal ob an einer Person oder einem Laden )
- Die Benutzung von Handschuhen ( An- und Abziehen abscreenen und während einer Tat einmal)
- Kleidungs- Frisuren und Allgemeiner Aussehenswechsel
- Den Emote, dass man mit dem Handy oder einer Kamera ein Foto oder ein Video aufnimmt
- Das merken des Gesichts einer Person ( Am besten vor dieser Person stehen oder einen Emote "/me mustert das Gesicht von XY" )
- Wenn man einen Namen einer Person erfährt
- Der Personalausweis einer Person
- Der Besuch in einer Werkstatt mit dem Auto nach einer Straftat und oder einem Unfall mit ggf Unfallflucht
- Der erwerb ( ob geklaut oder gekauft) eines 24/7 Messers, da dieser legal ist und man später nicht feststellen kann ob er aus dem 24/7 kommt oder nicht
- Emotes die keiner sieht, aber im späteren Verlauf wichtig werden können ( Heimliche Dinge wie Tonaufnahmen oder Videoaufnahmen. Auch das Verstecken von Gegenständen )
(( Bei weiteren Vorschlägen und Ergänzungen dieser Liste bitte hier drunter oder via PM! ))
IC Aufnahmen
Aufnahmen die IC gemacht werden und auch IC genutzt werden wollen müssen OOC exisiteren, es sei denn alle Beteiligten stimmen einer definierten Aufnahme zu.
Zusätzlich muss man bei bestimmten Aufnahmegeräten ein paar Dinge beachten.
Handy oder Kamera
Sobald man ein Foto oder ein Video aufnimmt, sollte man einen Emote machen, dass man das Handy rausholt und damit etwas aufnimmt.
Foto: Hier reicht ein Emote, dass man ein Foto macht nachdem man das Gerät rausgeholt hat.
Video: Bei einem Video hält man das Gerät im Normalfall in der Hand und richtet die Kamera auf das Geschehen. Es sollte aufjedenfall für andere erkennbar sein, dass man etwas in der Hand hat, da man durchaus anders reagieren würde wenn man sieht, dass man das Handy in der Hand hat.
Man setzt also entsprechend einen Zustand oder man emotet, dass man das Gerät auf Videoaufnahme stellt und man nun heimlich aufnimmt.
Dashcamaufnahmen
Wenn man nicht gerade ein Staatsfahrzeug fährt, welches keine gesonderte Definition einer Dashcam bedarf, muss man sich eine Dashcam für sein Auto erstmal definieren. Man schreibt also in der Fahrzeug Definition rein, dass es eine Dashcam gibt und worauf diese gerichtet ist.
Bodycam
Eine Bodycam ist am optimalsten im /look oder im /zustand zu definieren, wenn diese sichtbar ist. Wenn sie versteckt sein soll, empfehle ich entweder eine Definition im Forum von dieser oder einen Emote, dass man sich eine versteckte Bodycam anbringt.
Kameras von Grundstücken oder Wohnungen[(b]
Im Forum gibt es einen Bereich "Definitionen" wo man sich seine Grundstücke und dessen Kameras definieren kann.
Da dort OOC nichts aufgenommen wird, wird es schwer sein nachzuvollziehen ob derjenige der dort aufgenommen wird OOC die Wahrheit über seinen Aufenthalt im Haus oder auf dem Gelände angibt.
[b]Schlusswort
Alles in einem soll der Gesamte Thread Aussagen: Wir sind eine Community und wollen zusammen Roleplay spielen. Dazu gehört sich Gegenseitig zu respektieren, vernünftig miteinander zu spielen und vorallem so, dass alle spaß daran haben und nicht nur man selbst. Wir spielen nicht um der/die beste in einem Spiel zu sein, sondern um Roleplay zu spielen. Wir spielen einen, unseren, fiktiven Charakter. Man kann mit jedem Reden oder andere dazu holen um Probleme zu lösen.
Der Trick ist, aus dem ganzen Inhalten die hier zusammen gefasst worden sind eine gesunde Mischung zu finden und sein Roleplay anhanddessen zu verbessern. Nur wenn ihr alle euch Mühe gebt, kann es besser werden. Solltet ihr auf Spieler stoßen denen das ganze nicht so wichtig ist, und wem machen wir was vor von denen wird es immer welche geben, dann geht dennoch mit gutem Beispiel vorran und zeigt den Leuten, dass es auch anders geht: nämlich vernünftig auch wenn man mit Füßen getreten wird.
Bekämpft UNRP nicht mit UNRP sondern bekämpft UNRP mit gutem RP und zeigt den Leuten die scheinbar nichts anderes kennen, dass es anders geht. Am besten hilft man anderen indem man Leuten einen anderen Weg zeigt, statt ihren jetzigen Weg schlecht zu reden.
(( Sollte irgendwas an dem Text veraltet sein oder falsch, bitte ich um Verbesserungsmeldungen! ))
Auf ein verünftiges und ordentliches Roleplay!
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