Ergebnisse der 64. Adminsitzung

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DANKE FÜR 7 JAHRE Nemesus-Roleplay, das Projekt Nemesus-Roleplay (Legacy) wurde beendet!

Danke an alle die uns unterstützt haben in den letzten Jahren!


Wenn Ihr Interesse an GTA5 (RageMP, AltV & FiveM Tutorials) Videos habt, dann schaut gerne mal auf dem NemesusTV Youtube Kanal vorbei: - Klick -

(PS: Das alte Forum könnt Ihr noch über diesen Link erreichen!)


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Wenn Ihr noch Fragen zum alten NRP habt, besucht mich doch gerne mal auf meinem Discord: - Klick -


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  • Ergebnisse der 64. Adminsitzung



    Ergebnisse der 64. Adminsitzung:


    Anwesend:
    Projektleitung: sHoOTi
    Development: Nemesus, fraggy
    Community Management: Destro, Marth
    Hauptsupporter: Aiden_Pearce
    Administratoren: Basti_Dilauro, Charlie_Foster, GermanKiller, John_Allington
    Supporter: Budman, Maurice, Mack, Ryan

    Abwesend:
    • Pudding.
    Themen:
    • Ticketauswertung.
    • Reduzierung einiger Prison (Checkpoints) Strafen.
    • Teamspeak Regelwerk aktualisieren.
    • Teamspeakmoderator.
    • RP Regeln besonders im Bereich der Feuergefechte verstärken.
    • Umstrukturierung des SIS.
    Ergebnisse der Adminsitzung:
    • Ticketauswertung.
    Charlie_Foster 90
    Budman 80
    Ryan_Bennett 48
    GermanKiller 48
    Maurice_Johnson 46

    • Reduzierung einiger Prison (Checkpoints) Strafen.
    Es wurden bei Veranstaltungen(Event) und Fremdsprachen (Regelabsatz) die Strafen vermildert.
    • Teamspeak Regelwerk aktualisieren.
    Das Teamspeak 3 Regelwerk wird kommende Woche um 2 Punkte erweitert.
    • Teamspeakmoderator
    Wir haben Supporter, deshalb wird dies nicht eingeführt. Es wird nur gemovt, sobald die Unter x Augen/Warte auf Support Channel blockiert werden.
    Hierzu wird man noch etwas im Teamspeak Regelwerk finden.
    • RP Regeln besonders im Bereich der Feuergefechte verstärken.
    Wenn man angeschossen wurde, sollte man sich hinlegen, wenn man halt eine Schutzweste hat, sollte man dort mindestens nach 2-3 Schüssen in Deckung gehen. Dies dient als Hinweis, die Regeln werden in naher Zukunft diesbezüglich erweitert.
    • Umstrukturierung des SIS
    Die Umstrukturierung des SIS wird sich in einer Woche entscheiden.

    Teamveränderungen:
    • Pudding. [2] ~> [0] User

    Mit freundlichen Grüßen,
    das Nemesus-Roleplay.de Administratoren Team.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Aiden_Pearce ()

  • Schade um Pudding. Das mit den Schüssen Find ich super! :thumbsup:

    Nachts ist es Kälter als Draußen!








    29.01.15 - Detective I
    22.02.15 - Detective II
    Detective Bureau verlassen.
    13.05.15 - Police Officer II
    17.05.15 - Police Officer III
    08.06.15 Unervite by Ben Brooks
    24.10.2015 INVITE zum Trainee
    31.01.2016 Unervite






    Ich: Tyson, warum meinen alle, dass wir, das PD, uns für was besseres halten?

    Tyson: Verstehe ich auch nicht ich meine wir sind was besseres!
    *lach lach* :D

  • Das mit den Schüssen find ich nicht ganz okay.
    Der Spieler sollte das selbst definieren.
    Immerhin muss man das Adrenalin beachten und wo getroffen wurde.
    "The people clap loud when you Win a Grammy... The people clap louder when you win an Oscar...but the people clap the loudest when you fall..."

    -John James

    "Ich kann sprechen und reden gleichzeitig." - Destro, 22.11.2015

    "Muss ich nicht, weil ich es nicht muss!" - Destro, 07.02.2016

    "Du darfst mich auch gerne "Mein Führer" nennen!" - YaMaZukii, 26.03.2016

    "Du kamst erst nach später!" - Destro, 22.04.2016

    "Ich sehe mal ein Auge daraus aus!" - Destro, 12.08.2016

    "Ich red so wie ich spreche!" - Destro, 12.08.2016

    "Ich hab nicht viel mitbekommen, aber viel" - Jeff, 21.08.2016

    "Meine Augen sind auch nicht mehr die Hellsten." - Destro, 18.11.2016




  • Tyson_Parker schrieb:

    Das mit den Schüssen find ich nicht ganz okay.
    Der Spieler sollte das selbst definieren.
    Immerhin muss man das Adrenalin beachten und wo getroffen wurde.

    Das ist die Grundtendenz dieser Regelung, wie diese im Detail aussieht wird sich noch zeigen
    Günstig Spiele und sogar Software kaufen?
    Dieser Text ist ein sogenannter Ref-Link, für euren Einkauf über diesen Link erhalte ich wenige Cent.
  • Charlie_Foster schrieb:

    Tyson_Parker schrieb:

    Das mit den Schüssen find ich nicht ganz okay.
    Der Spieler sollte das selbst definieren.
    Immerhin muss man das Adrenalin beachten und wo getroffen wurde.

    Das ist die Grundtendenz dieser Regelung, wie diese im Detail aussieht wird sich noch zeigen


    Ich liebe dich Charlie.
    Diese Regel, wenn sie hart durchgesetzt wird, revolutioniert das Roleplay enorm denke ich.
    Ich hoffe die Rahmenbedingungen der Regel werden gut geklärt und Erläutert (Wie viele Schüsse HP what ever)
  • Matt-Maverick Johnson schrieb:

    Charlie_Foster schrieb:

    Tyson_Parker schrieb:

    Das mit den Schüssen find ich nicht ganz okay.
    Der Spieler sollte das selbst definieren.
    Immerhin muss man das Adrenalin beachten und wo getroffen wurde.

    Das ist die Grundtendenz dieser Regelung, wie diese im Detail aussieht wird sich noch zeigen


    Ich liebe dich Charlie.
    Diese Regel, wenn sie hart durchgesetzt wird, revolutioniert das Roleplay enorm denke ich.
    Ich hoffe die Rahmenbedingungen der Regel werden gut geklärt und Erläutert (Wie viele Schüsse HP what ever)

    Ehrlicherweise muss man sagen, dass die Regel zum größten Teil darauf beruht, dass jeder fair spielt.
    Jeder einzelne Schuss wird sicher nie RPt werden, aber wenigstens die Wirkung eines Treffers.
    Günstig Spiele und sogar Software kaufen?
    Dieser Text ist ein sogenannter Ref-Link, für euren Einkauf über diesen Link erhalte ich wenige Cent.