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DANKE FÜR 7 JAHRE Nemesus-Roleplay, das Projekt Nemesus-Roleplay (Legacy) wurde beendet!

Danke an alle die uns unterstützt haben in den letzten Jahren!


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  • Script Changelog Version 2.2.5a

    Arctic - - Changelogs

    Beitrag

    Zitat von Nemesus: „- Alte BSN Map entfernt. - The Smoking Beef Grill Map (Interior + Exterior) integriert. “ Hach - da muss ich ja noch 'ne Vorstellung basteln, huh? Das könnte interessant werden.

  • Zitat von Davenport: „Zitat von Arctic: „Zitat von Pride: „Ich seh immer hier nur Visionen von Maps und Custom Skins, aber läuft das Updaten den Stabil und will NRP darauf umsteigen, wenn ja wann und: Welche Nachteile bringt der Wechsel Allgemein? Wieso sollen wir wechseln, läuft doch? Wie optional sind diese ganzen Custom Dinger? Welche Nachteile werde ich als LQ Modder haben in Zukunft? Welche Sachen werden mir dann aufgezwungen zu verwenden an Mods? “ 1. Keinen sichtbaren momentan.2. Verbesse…

  • Zitat von Javi: „Zitat von Arctic: „Zitat von Pride: „Ich seh immer hier nur Visionen von Maps und Custom Skins, aber läuft das Updaten den Stabil und will NRP darauf umsteigen, wenn ja wann und: Welche Nachteile bringt der Wechsel Allgemein? Wieso sollen wir wechseln, läuft doch? Wie optional sind diese ganzen Custom Dinger? Welche Nachteile werde ich als LQ Modder haben in Zukunft? Welche Sachen werden mir dann aufgezwungen zu verwenden an Mods? “ 1. Keinen sichtbaren momentan.2. Verbesserung …

  • Zitat von Pride: „Ich seh immer hier nur Visionen von Maps und Custom Skins, aber läuft das Updaten den Stabil und will NRP darauf umsteigen, wenn ja wann und: Welche Nachteile bringt der Wechsel Allgemein? Wieso sollen wir wechseln, läuft doch? Wie optional sind diese ganzen Custom Dinger? Welche Nachteile werde ich als LQ Modder haben in Zukunft? Welche Sachen werden mir dann aufgezwungen zu verwenden an Mods? “ 1. Keinen sichtbaren momentan. 2. Verbesserung des Objektstreamers von 1000 Objekt…

  • Zitat von Arcadia: „Warum redet ihr eigentlich über VC in San Andreas? Es geht doch um das Update von SA:MP, nicht um VC... “ Möglichkeiten ausschöpfen, die neuen Funktionen testen. Ich persönlich fänd' es sogar witzig wenn man im Tutorial, in Vice City anfängt und herfliegt oder in einer TutorialMission nach Vice City fliegt. Aber es geht echt nur um das Phänomen "Custom Objekte".

  • Zitat von Nemesus: „Zitat von Deus: „Vice City in SA ist eine starke Sache. “ Nur das Wasser ist das Problem. “ Sind auch laut SAMP, ~1000 Objekte in jeglichen Areas auf der Map. Für 0.3.8 scheinbar null Problem - trotzdem nicht zu unterschätzen.

  • Zitat von LilGucciLuv: „Zitat von NewborN: „Ich hoffe doch ein wenig Ironie ist bei euch Vorhanden, oder? Wir sparen nicht umsonst Objekte um eure Performance aufrecht zu halten. Außerdem bleibt es bei den aktuellen Regeln. Mehr Objekte wie jetzt werde ich sowieso nicht zulassen. Weniger ist mehr. Eine neue Map kommt bald. “ Funktioniert das Mapping über die neuen Möglichkeiten eh anders und ohne "Objekteanzahl"? “ Leider nein. Aber durch die Funktion, neue Objekte hinzuzufügen kann man in sämtl…

  • Zitat von Nemesus: „The line AddCharModel is used to add a new player model, and AddSimpleModel is used to define a custom object, which includes both world objects and objects that will be attached to players as accessories. “ Es wird nichts ersetzt - nur neues dazugeaddet. Steht inzwischen dreihundert Mal hier drinnen, trotzdem scheint es niemand zu lesen.

  • Zitat von Latricia Moege: „Traumhaft. Dann kann die Unity Station, die sich durch viele User gewünscht wurde, auch integriert werden, und so die Stadthalle als zentralen RP-Punkt ersetzen. “ Das wird schon durch den neuen BSN dann gegeben sein. Ist mir auch ein wenig zu unsauber gemappt an einigen Ecken, und verfehlt ein wenig den SA Stil teilweise. Auch ein weiteres Problem ist - das Gebäude ist IC verkauft.

  • Zitat von Charlie: „Erstaunliches Update, MTA machts schon lange vor. Hab nicht erwartet, dass es sowas jemals in SAMP geben wird. “ Das Ding ist - auf MTA werden vorhandene Objekte ersetzt. 0.3.8 bietet die Möglichkeit, NEUE Objekte zu integrieren, ohne etwas zu ersetzen. Sprich es wird nichts vorhandenes ersetzt sondern nur neue Objekte hinzugefügt. Großer Vorteil, großer Vorteil.

  • Ich werd' auch sicherlich keinen meiner bösen HQ Mods veröffentlichen damit jeder Dulli damit rumfährt. :'D Von Fahrzeugen steht da auch nichts - falls ihr lesen könnt. Geht um personalisierte Skins und Objekte. Aber weinen kann man ja mal schon vorher.

  • Development Modding incoming. Personalisierte Skinmods und neue Objekte für Mapmods. Die Stadthalle als EIN Objekt... Interiors als ein Objekt statt 700! Das könnte spaßig werden.

  • Script Changelog Version 2.2.5

    Arctic - - Changelogs

    Beitrag

    Wie siehts eigentlich mit der Erweiterung der Fahrzeugdefinition aus?

  • Ergebnisse der 122. Adminsitzung

    Arctic - - Protokolle

    Beitrag

    Zitat von Dodo: „"Intern Vorschlag V" Meiner Meinung komplett falsch angepackt. Die Sperre sollte auf den User angewandt werden. Nicht nur auf den Laden. Was bringt eine Sperre auf den Laden wenn der Täter eine auswahl von über 20 Alternativen hat und fröhlich von einem zum anderen rennt “ Hatten wir im Gespräch, dann gibts die Gangs die einfach rumreichen und jeder einmal den Laden überfällt. Hat genauso wenig Sinn.

  • Script Changelog Version 2.2.4

    Arctic - - Changelogs

    Beitrag

    Zitat von Nemesus: „- Allgemeinen Nitroverbrauch verringert. “ Find ich ehrlich gesagt ein wenig übertrieben. Ich fahr' ja nun abundzu schon wie'n Volldepp und verbrauche 'ne Nosflasche in ca 10 Minuten driften. Aber der Spaß soll nicht billig sein oder länger halten. Wer ohne NOS Upgrade fährt hat halt Nachteile. Ist ja nur logisch. Wenn das Ventil der Flasche geöffnet wird und jegliches N2O ungebremst in den Motor schießt, verbraucht sich das halt schnell. Empfinde ich wie gesagt nicht zwingen…

  • Script Changelog Version 2.2.3

    Arctic - - Changelogs

    Beitrag

    Danke für die schnelle Implementierung des TRE Shops. Freut uns alle sehr!