Ergebnisse der 178. Adminsitzung

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  • Ergebnisse der 178. Adminsitzung


    Ergebnisse der 178. Adminsitzung

    Datum: 24.11.2019
    Beginn der Sitzung: 18:02 Uhr
    Ende der Sitzung: 19:08 Uhr
    Protokollant: Karma.
    Anwesende Teammitglieder

    Anwesende Teammitglieder


    Projektkoordination:sHoOTi, Bastian
    Development:Nemesus
    Management:Charlie, Bongsa
    High Admin:Booster4Life
    Administratoren:fraeff, Tommy, Philipp, TodesFrequenz
    Supporter:Brooks., Karma., Weihnachtsmann, Sky
    Userrat:Danni
    Helfer/in:martin839, Crafti1995, Wolfi
    Gast:Claystarv2



    Ticketauswertung

    Ticketauswertung


    Ticketauswertung :
    1.TodesFrequenz73
    2.Booster4Life51
    3.Brooks.47
    4.Weihnachtsmann44
    5.Nemesus33



    Interne Themen:


    I. Änderungen an den UCP-Funktionen
    Zukünftig werden Änderungen bezüglich der Such-Funktion am UCP vorgenommen, welche jeden Spieler automatisiert auf privat stellt. Sollte ein Profil auf privat gestellt sein, ist es nicht mehr sichtbar. Spieler, welche sichtbar sein wollen, haben die Möglichkeit dies manuell einzustellen.

    II. Geldthematik
    Die Geldthematik wurde näher angesprochen dabei setzte man den Fokus auf das Einkommen, welches zwischen IC und OOC unterscheiden sollte. Es können hierbei keine Änderungen erfolgen, somit bleibt Geld IC.

    III. Business-Regelung
    Aufgrund von mehreren Problemen und Lücken in der Regelung, bezüglich des Besitzes, welcher in Zusammenhang mit der Aktivität steht, konnte man feststellen, dass Änderungen notwendig sind. Der Zeitraum der Aktivität wird von monatlich auf wöchentlich umgestellt, dabei erfordert es mind. 1 - (eine) Spielstunde auf den jeweiligen Charakter, welcher im Besitz des Businesses ist. Genauere Anpassungen an den Regelungen und am System werden in kommender Zeit näher vorgestellt.

    IV. Änderungen bezgl. Support-Bereich im TeamSpeak
    Es wurde beschlossen, dass Spielern die Möglichkeit entzogen wird den Support-Bereich, bezogen auf die Channel, zu abonnieren. Ausnahmen sind: Mitglieder des Userrats.

    V. Wetter im Winter
    Das Eventmanagement wird zukünftig eventuell, bezüglich der Winterzeit, typische Wetterlagen, wie Schneestürme/- Fälle, umsetzen, um somit den Spielverlauf grundlegend zu erweitern und anzupassen. Dies soll natürlich den Effekt haben neue Möglichkeiten im Rollenspiel zu bieten.



    Communitythemen:


    I. Häufiges Einschreiten der Charakterbeauftragten
    Grundsätzlich wird nur eingeschritten, und Charakterstories in Bearbeitung gesetzt, wenn ein Grund vorliegt, bspw.: unrealistisches Charakter-Development. Die Intention im Eingriff liegt dabei, die Charakterstory, den aktuellen Ereignissen nach, realistisch anzupassen und unrealistische Charaktere damit zu mindern, um den reibungslosen Spielverlauf für jeden zu gewähren. Spieler haben selber die Möglichkeit, sich an Charakterbeauftragte zu wenden, um sich gegen Charaktere zu beschweren. Wir appellieren dazu, mit den Charakterbeauftragten zu interagieren und sich auszutauschen, meist ergeben sich dadurch alternative Lösungen.

    II. NPC's zum eigenen Nachteil ausspielen dürfen
    Jeder NPC, der ausgespielt wird, muss von der Administration - ab Supporter, erlaubt werden. Jeder NPC, auch die welche zum eigenen Nachteil ausgespielt werden, können für den eigenen Vorteil verwendet werden oder den Spielverlauf grundlegend verändern. Das Ausnutzen dieser Regelung wäre zu hoch, daher ist Absprache zu halten. Hinweis: die Erlaubnis für das Ausspielen von NPC's, für den eigenen Nachteil, kann man innerhalb kürzester Zeit bei einem Teammitglied erhalten.

    III. /me für das Funken nicht mehr verpflichtend machen
    Die /me ist für den Spielverlauf absolut notwendig, in diversen Interaktionen würde die Gegenpartei keinerlei Chancen haben, auf vermeintliche Funkrufe zu reagieren und erlaubt indirekt das Powergaming. Die Spieler haben zur jeder Zeit die Möglichkeit, sollten sie in Reichweite sein, die funkende Person zu hören, per /do die Wortlaute zu erfragen.

    IV. Headshot-Limit bei RP-Situationen durch sniper erhöhen
    Um der kriminellen Seite, im Spielverlauf, noch Chancen zu lassen, wurde dieser Vorschlag abgelehnt. Im Vergleich zu kriminellen und staatlichen Organisationen, hat die kriminelle Seite es deutlich schwieriger an eine sniper zu gelangen. Dies würde viele RP-Situationen abwechslungslos verlaufen lassen und grundsätzlich mit der Zeit einem Großteil der Spieler den Spaß am Spiel nehmen.

    V. Mehr Mapper einstellen
    Jeder Spieler hat die Möglichkeit, sofern das Interesse vorhanden ist, für den Posten als Mapper, in den dafür vorgesehenem Foren-Bereich, zu bewerben. Spieler haben trotz dessen die Möglichkeit, im Sinne der Community ihre Maps einzusenden und Wünsche zu äußern. Bei privaten Anliegen kann ein Map-Integrationsticket im Tausch gegen Coins erworben und, sofern die Bedingungen auch erfüllt sind, eingefügt werden.




    Teamveränderungen:
    Teamveränderungen
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  • Kingston schrieb:

    Welchen Vorteil könnte ich beispielsweise bekommen wenn ich mir einen NPC zum Nachteil definiere, der aussagt, dass mein Charakter mit einem Sturmgewehr vor dem Bauch an der Stadthalle gesichtet wird?
    Angenommen kriminelle Charakter definieren sich ein NPC, der als Einwohner die Cops ruft.
    Von außen: Klarer Nachteil
    Möglicher Hintergedanke: Wir rufen die Cops, locken sie in einen Hinterhalt und ballern alles nieder.

    Außerdem wäre es wieder eine Ausnahme.
    Mit der jetzigen Regelung muss einfach jeder NPC über nen Admin laufen, es gibt keine Diskussion ob das nun nen Nachteil ist oder nicht und der Admin hat die Möglichkeit die Situation sofort zu überwachen.
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