Script Changelog Version 1.8.0

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DANKE FÜR 7 JAHRE Nemesus-Roleplay, das Projekt Nemesus-Roleplay (Legacy) wurde beendet!

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  • Script Changelog Version 1.8.0

    Script Changelog Version 1.8.0

    - Autohaus,PNS,Fraktionsautohaus (Business) abgeschwächt.
    - AFK System abgeschwächt.
    - Tip des Tages System fertiggestellt.
    - Neues Login System.
    - Veränderungen am Autologin System.
    - Erträge der Gangfightgebiete massiv verringert.
    - Erträge von den Drogenpflanzen verringert.
    - Veränderungen beim /usedrugs Befehl.
    - Preise von den Drogensamen erhöht.
    - Eisenpreise erhöht.
    - Man kann jetzt max. 80KG Eisen tragen.
    - Der Leader der Hitman kann absofort max. 80 KG Eisen aus der Kasse vergeben.
    - Gewinn der kleineren "Restaurant-Ketten" (BSN,CB,WSP) erhöht.
    - Preise der Schwarzmarkt Waffen erhöht.
    - Preise der Waffen/Munition vom Ammunation erhöht.
    - Preis der Rüstung im Ammunation erhöht.
    - Fehler beim Munition kaufen im Ammunation behoben.
    - Absofort kann man im Ammunation auch Schlagwaffen kaufen.
    - Man kann sein Passwort/Namen nicht mehr ändern sofern man eine
    Maske/Sturmhaube aufhat.
    - Nemesus-Roleplay Coin/Shop System fertiggestellt. /nrpshop
    - Jedes Levelup bekommt man 3 Coins.
    - Neue Gutscheine
    - Die Coins werden absofort auch unter /stats angezeigt, sowie kleinere
    Veränderungen bei /stats.
    - Für das werben von anderen Spielern erhält man absofort 15 Coins.
    - Man bekommt nach bestehen des Führerscheines ein "billiges" Anfangsauto von
    Jacko geschenkt. (Verbunden mit einer Quest)
    - Anzahl der Rehe nochmals erhöht.
    - Respawnzeit von den Job Fahrzeugen verringert.
    - Respawnzeit von den Fahrzeugen im Stundpark verringert.
    - Lohn vom Bergwerkarbeiter erhöht.
    - Lohn vom Bohrinselarbeiter erhöht.
    - Lohn vom Postboten erhöht.
    - Lohn vom Holzfäller erhöht.
    - Lohn vom Spediteur erhöht.
    - DJ Skill System eingefügt,
    - DJ Job Lohn erhöht.
    - Veränderungen am DJ Job System, mann kan ab sofort Aufträge von größeren
    "Unternehmen" annehmen, wenn man diese annimmt und Musik in der Nähe der
    Auftragsfläche abspielt bekommt man eine Extrazahlung von dem Auftragsgeber.
    - Preise der Businesse angepasst.
    - SEKler können nur noch max. 15 Sniper Schuss tragen.
    - Der Tazer hat eine "Cooldown" von ca 3 Sekunden bekommen, somit muss dieser
    sich nach jedem Schuss aufladen.
    - Die Hitman können nun auch von ihren eigenen (privat) Fahrzeugen den Befehl
    /hlocate nutzen.
    - Terroristen Autobomben System fertiggestellt, man kann eine Bombe an einem
    Fahrzeug befestigen und wenn das Fahrzeug das erste mal über 50KM/h fährt wird
    diese gezündet und explodiert wenn das Fahrzeug das erste mal unter 50KM/h
    fährt. Die Bombe verliert nach ca. 5 Minuten an ihrer Zündkraft.
    - Autobombenlager für die Terroristen fertiggestellt.
    - Zeit für das "craften" bei den Terroristen erhöht.
    - "Cooldown" von dem Klau von Bombenmaterialien erhöht.
    - Beanbag Shotgun basierend auf die Entfernung eingebaut. (ca 4s "Cooldown")
    - Der maximale Lohn der einstellbar für die Fraktionen ist beträgt 9851€ und der
    minimalste. 231€
    - Neues Reichensteuersystem + Verringerrung der Reichensteuer.
    - Neues Spediteur System, welches neben dem normalen ausgeführt werden kann. In
    einem bestimmten Intervall kommen zufällige "Lieferungsaufträge von
    verschiedenen Unternehmen ein" welche man ausführen kann und dafür vergütet
    wird. (Danke an DialogHD & Hannibal_Lecter für die Unterstützung bei der
    Erstellung der Aufträge)
    - Fehler beim Fleisch aufsammeln der Rehe behoben.
    - Fehler beim 24/7 Überfall System behoben.
    - Dynamisches Leitersystem eingebaut, es können überall Leitern erstellt werden.
    Es wurden am ganzen SF Dock Leitern erstellt, sowie die Leiter beim Baumhaus
    erneuert.
    - Preise von den zu verkaufenden Fahrzeugen beim Autohaus angepasst.
    - Mit /aufknacken kann man ab sofort das Hitman Hauptquartier aufknacken.
    - Anzahl der geernteten Drogensamen bei dem Landwirtjob verringert.
    - Landwirt Skill System eingefügt, durch dieses kann mehr Geld verdient werden
    oder mehr Drogen abgebaut werden. Außerdem erhält man ab sofort für den
    Erntevorgang mehr Geld als wie für das Kühe melken.
    - Bearbeitung des Teamspeak - Server Verbindungs Scriptes.
    - Im Prison wird man ab sofort alle 25 Checkpoints einen zufällig generierten
    Code eingeben müssen, sollte man diesen nicht eingeben oder 3x falsch so wird
    man vom Server gekickt.
    - Mieterübersichts System verändert ab sofort sieht man online sowie offline
    Mieter.
    - Fehler beim Anti-Munitions Cheat behoben sowie weitere Veränderungen
    getroffen.
    - Kleinen Fehler im Intro behoben.
    - Neue Stadthallenmap
    - Hotel verschoben.
    - Textur der Mauer vom 24/7 neben der Stadthalle verändert.
    - Busroute 2 leicht verändert.
    - Die 2 großen "Schüsseln" bei der Sana Base wurden entfernt.
    - Der Bürger-Shot bei der "alten" LSPD Mitte wurde nach SF verschoben.
    - Alte LSPD Mitte enfernt.
    - Sonstige Fehler behoben.
    Nemesus.de - Der Blog rund um die Projekte von Nemesus!

    Mein Youtube-Kanal: Youtube

    Teamspeak3: ts3.nemesus.de

    Discord: Nemesus#1403

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Marth ()

  • Bluescreeen schrieb:

    Schlechtes update und das nur aus dem Grund das Die Fkassen einen Reset haben ohne Ankündigung wo sehr viel privates Geld vorhanden wahr.

    Würde ich als Admin als Geldwäsche bezeichnen ;)

    Sehr geiles Update!
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