Ich tippe mal auf nächstes Jahr, aber genaueres steht noch nicht fest.
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Kommt halt dann, wenn es kommt. Da können wir noch so viel tun, wir sind nicht die Coder von SAMP.Nemesus schrieb:
Ich tippe mal auf nächstes Jahr, aber genaueres steht noch nicht fest.
Updates:
SA-MP 0.3.8 RC2 Client/Server update
- MAX_OBJECTS increased to 2000.
- Fixes hud was not drawing correctly.
- In RC1, SelectObject was showing debug collision information and would crash if the information was unavailable.
- Fixes invalid ped model crash that effected some 0.3.8 RC1 players
- Adds 'local' cache concept to avoid having to download large numbers
of models in game. This feature is not finalized. More on this later.
- In RC1, streaming might have been broken if you teleported from one vworld in to the same vworld.
- Adds support for timed objects in custom models.
- AddCharModel/AddSimpleModel can now be called from pawn. There are
currently no restrictions on when you can call these functions, but be
aware that if you do not call them inside
OnFilterScriptInit/OnGameModeInit, you run the risk that some players,
who are already on the server, may not have downloaded the models.
Code:
native AddCharModel(baseid, newid, dffname[], txdname[]);
native AddSimpleModel(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[]);
native AddSimpleModelTimed(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[], timeon, timeoff);
Quelle: sa-mp.com
SA-MP 0.3.8 RC2 - SA-MP Forums <- sollte irgendwer interessiert sein, wo man den Download-Link finden kann.Nemesus schrieb:
Mittlerweile ist RC2 draußen:
Updates:
SA-MP 0.3.8 RC2 Client/Server update
- MAX_OBJECTS increased to 2000.
- Fixes hud was not drawing correctly.
- In RC1, SelectObject was showing debug collision information and would crash if the information was unavailable.
- Fixes invalid ped model crash that effected some 0.3.8 RC1 players
- Adds 'local' cache concept to avoid having to download large numbers
of models in game. This feature is not finalized. More on this later.
- In RC1, streaming might have been broken if you teleported from one vworld in to the same vworld.
- Adds support for timed objects in custom models.
- AddCharModel/AddSimpleModel can now be called from pawn. There are
currently no restrictions on when you can call these functions, but be
aware that if you do not call them inside
OnFilterScriptInit/OnGameModeInit, you run the risk that some players,
who are already on the server, may not have downloaded the models.
Code:
native AddCharModel(baseid, newid, dffname[], txdname[]);
native AddSimpleModel(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[]);
native AddSimpleModelTimed(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[], timeon, timeoff);
Quelle: sa-mp.com
Funktioniert das Mapping über die neuen Möglichkeiten eh anders und ohne "Objekteanzahl"?NewborN schrieb:
Ich hoffe doch ein wenig Ironie ist bei euch Vorhanden, oder? Wir sparen nicht umsonst Objekte um eure Performance aufrecht zu halten.
Außerdem bleibt es bei den aktuellen Regeln. Mehr Objekte wie jetzt werde ich sowieso nicht zulassen. Weniger ist mehr. Eine neue Map kommt bald.
Leider nein.LilGucciLuv schrieb:
Funktioniert das Mapping über die neuen Möglichkeiten eh anders und ohne "Objekteanzahl"?NewborN schrieb:
Ich hoffe doch ein wenig Ironie ist bei euch Vorhanden, oder? Wir sparen nicht umsonst Objekte um eure Performance aufrecht zu halten.
Außerdem bleibt es bei den aktuellen Regeln. Mehr Objekte wie jetzt werde ich sowieso nicht zulassen. Weniger ist mehr. Eine neue Map kommt bald.
Das wurde ja auch nicht behauptet, ich stelle nur sicher dass das diesesmal auch wieder gemacht wird.Gabriel_Macht schrieb:
Hää? Wurde denn die Community mal irgendwo nicht mit eingebunden? Ich verstehe eure Angst gerade überhaupt nicht.