[FAQ] Durchsichtige Objekte/Ränder bei Maps & deren Behebung
Sehr geehrte Community,
es gibt mehrere Meldungen nach einer Mapimplementierung das es unsichtbare & durchsichtige Objekte/Ränder gibt.
Die meisten gehen dann davon aus das es ein Fehler bei der Implementierung/Umwandlung/Anpassung an den Gameserver gab.
Das Problem liegt allerdings an der Textur "INVALID", bei der Umwandlung in ein DynamicObject wird diese Textur durchsichtig und für zu diesem Ergebnis: Klick
Empfehlenswert wäre es also diese Textur (INVALID) in Zukunft bei keiner Map mehr zu verwenden.
Ist es dennoch notwenig ein/e Index/Textur unsichtbar zu machen, setzt ihr am besten einfach einen Punkt "." als Text auf den jeweiligen Index und macht die Font-Size auf 0.
Mit freundlichen Grüßen,
Nemesus-Roleplay.net
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