Script Changelog Version 1.9.2

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DANKE FÜR 7 JAHRE Nemesus-Roleplay, das Projekt Nemesus-Roleplay (Legacy) wurde beendet!

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  • Script Changelog Version 1.9.2

    Script Changelog Version 1.9.2


    - Gemeldete Rechtschreibfehler behoben.
    - Savanna vom SIS gegen den FBI Truck ausgetauscht.
    - Kleinen Fehler beim Mittelklasse Autohaus behoben.
    - Fehler beim "Anti-Trolling" System behoben.
    - Einen Adminbefehl integriert um nur Jobfahrzeuge respawnen zu lassen.
    - Fehler bei dem Fahrzeug "Windsor" behoben.
    - Fehler bei dem /respawnallcars Befehl behoben.
    - Tor "Öffnungszeit" bei den Mechatronikern auf 15 Sekunden erhöht.
    - Einige Optimierungen getroffen.
    - Fehler bei der Ticketzeit behoben.
    - Kleinere Veränderungen am /checkdesktop Befehl.
    - Fehler bei der Autobatterie behoben.
    - Sprunk Bizz verschoben.
    - "Diese Hebebühne wird bereits von jemand anderem benutzt!" Fehler behoben.
    - Waffensystem (Event) angepasst.
    - Fehler beim Waffen speichern/laden behoben.
    - Schaden der "Deagle" angepasst/runtergesetzt.
    - Kleinen Fehler beim "Speedlimiter" behoben.
    - Fehler beim DJ-System behoben.
    - Kleinere visuelle Verschönerungen beim DJ-Job.
    - Fehler beim Blitzersystem behoben.
    - /fixstreamer Befehl entfernt.
    - Wenn ein Spieler mit dem Basketball den Platz verlässt, wird der Ball automatisch respawnt.
    - Fehler im /neon Befehl behoben.
    - Mit /muenzewerfen oder /coin kann man absofort eine Münze hochwerfen.
    - Der "illegale" Waffenhändler der Gangs, hat absofort nur noch "wenige" Waffenkisten dabei.
    - Die Schwarzmarktwaffen wurden teurer, außerdem hat der Schwarzmarkt nur noch eine bestimmte Menge an "verkaufbaren" Waffen.
    - /usedrugs Befehl angepasst:
    * Man muss mind. 2g Drogen zu sich nehmen um eine Wirkung zu spüren.
    * Durch Drogen kann man sein Leben bis auf max. 180% (Leben) pushen, jenachdem wieviele Drogen man zu sich nimmt.
    * Die Wirkung ist zeitlich begrenzt und man verliert jede Minute - 1% Leben bis man wieder auf 100% Leben zurück ist.
    - Neue Drogen eingeführt - Crystal Meth:
    * Crystal Meth ist eine chemische Droge welche in einem Labor hergestellt werden muss.
    * Die Grundstoffe dafür sind: Kokain,Phosphorsäure und Batteriesäure.
    * Phosphorsäure und Batteriesäure gibt es auf der Bohrinsel.
    * Die Herstellungszeit für 5g Crystal Meth beträgt 30 Minuten.
    * Das Mischungsverhältnis ist: 20 - 1 - 0,1
    * Wirkung von Crystal Meth: Jenach Anzahl der eingenommen Drogen erhält man einen zeitlich begrenzten Push d.H man erhält sofern man unter 100%
    * Crystal Meth kann im Hausversteck versteckt werden.
    * Die "Fabrik" zur Herstellung befindet sich in SF neben der Fahrschule.
    jede Minute + x Leben. Bei zuviel eingenommen Drogen wirkt die "Wirkung" rekursiv.
    - Die Zeit zum Drogen anbauen wurde erhöht.
    - Die "Verwelkzeit" der Drogenpflanzen wurde verringert.
    - Veränderungen am /selldrugs Befehl.
    - Ertrag vom 24/7 Raub und dem Bank (Überfall) erhöht.
    - Die Mafien haben die Möglichkeiten den SIS/PD Waffentransporter zu überfallen.
    * Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% (1/5), bekommen Mafien von einer Waffenorder mit.
    - Kleinen Fehler im Bandialog behoben.
    - Absofort kann man via /wa - Den WhatsApp Chat bedienen, dieser läuft nicht mehr über den normalen Chat.
    - Chance Krank zu werden erhöht (Kopfschmerzen,Lebensmittelvergiftung,Erkältung).
    - Preis vom Pferderennen Bizz runtergesetzt.


    Der Damage der Deagle beläuft sich noch in Testphase und wird noch skaliert.


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  • Schönes update Neme! Freu mich schon aufs zocken ^^

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    >>Heal the World<<

    „Lasst euch nicht zu Lumpen machen! Zeigt menschliches Verhalten, wo immer es möglich ist, und vor allem, schießt vor allem nicht auf Eure eigenen Landsleute!“
    Appell „an alle Funktionäre des Zonenregimes, an alle Offiziere und Mannschaften“ bei der Rede vor dem Rathaus Schöneberg, 16. August 1961

    "Lieber 100 Stunden umsonst Verhandeln, als 1 Minute schießen" - Helmut Schmidt
  • Oracle schrieb:

    Gromit schrieb:

    Aber was komisch ist: Man merkt nicht, wenn man krank ist, es kommt keine Meldung. Vielleicht sollte man mal machen, dass da 'ne Meldung kommt.

    Es kommt eine Meldung jedoch ist man sehr sehr sehr sehr Selten Krank ^^


    Ich habe einmal rein zufällig herausgefunden, dass ich krank war. Hoffentlich kommz da dann auch ne Meldung und es ist viel häufiger.